第四百八十八章:世界模式(完)世界为局_虚拟造物主
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第四百八十八章:世界模式(完)世界为局

  为什么在第一轮游戏中,已经被人类阵营压制的猛鬼,会在第二轮中又重新爆发?对此猎鬼公司连理由都懒得想,直接一句猛鬼又卷土重来,便拉开了第二轮的序幕。

  第一轮和第二轮还是有所区别,且不说猛鬼阵营这边加载的系统,关是世界格局的变化就很大。

  上一轮刚刚开始的时候,人类阵营仅在新大陆西海岸有一个初始据点,所以猎人阵营也是从那边开始扩张的。

  之所以仅西海岸有一个初始据点,主要是源自两个原因,首先是科斯塔蒙德公司总部在这里,初始据点即新大陆唯一的观测站就在这里。

  最初人类并没有意识到,科斯塔蒙德仪器的关闭,无法带走新大陆所有的猛鬼,再加上新大陆是如此的广袤,所以也不可能对内陆地区进行仔细的探索。

  使得人类只能在科斯塔蒙德公司总部附近,建立了唯一一个据点进行观察,之后发生的事大家都知道了,而这个观测站也成为猛鬼猎人的初始据点。

  另一个原因则是因为太平洋比大西洋更广阔,所以猛鬼末日从新大陆蔓延到旧大陆时,更容易袭击大西洋彼岸而非太平洋彼岸。

  所以到如今太平洋彼岸这边,人口要远远多于旧大陆的另一端,因此选择新大陆西海岸,作为人类重返当地的登陆据点。

  这样一来所带来的好处,就是猛鬼猎人的劲往一处使,基本是朝着一个方向扩张,没有力量分散的担忧。

  然而这个优势在第二轮游戏中荡然无存,如今人类据点从西海岸这边蔓延到东海岸,可以说各处都需要人手用以防御。

  当猎人力量彼此分散的时候,猛鬼阵营却前所未有的整合在一起,同盟系统被实装到游戏中,称之为“氏族系统”。

  在第二轮游戏中足够强大的猛鬼,可以征服那些弱小的猛鬼,将他们转化为自己的氏族,氏族之间没有办法背叛,比过去口头协议的稳定性高了不是一星半点。

  当然对于混乱的第四天灾来说,如果你让他们感到不爽的话,即便没有办法直接背叛,也能够用各种手段让你感到难受。

  所以也就是在游戏初期的时候,会通过武力强制征服下级猛鬼玩家,到后来都是猛鬼玩家看哪个氏族有前途,就主动加入投靠他们。

  猛鬼玩家能够取得第二轮胜利的另一个原因,是猎鬼鉴于人类开局势力优势太大,所以给了猛鬼玩家一定程度的加强。

  在限定时间之内,如果猛鬼玩家在位于大陆中心的据点战斗时,各方面数据都会得到提高,以帮助他们挺过初期的劣势。

  大约是因为猎鬼这边没有经验,这种加强被猛鬼阵营有意识的利用,导致猎人阵营在开局初期一溃千里,丢失了整个大陆中部的地盘,东西海岸之间的联系被完全断开。

  对猎人来说这个局面更加糟糕,因为他们的力量分散到东西海岸之间,没有办法再像第一轮时那样力往一处使。

  当然猛鬼玩家这种战略姿态,到底是中心开花还是瓮中捉鳖,其实也得看各种条件对比,而对猎人阵营来说很不幸的是,猛鬼阵营这属于中心开花了。

  尤其是等到游戏中期的时候,猛鬼阵营还推出了“氏族联盟”机制,不同氏族之间还可以组建联盟,更是进一步加强猛鬼阵营的团结。

  对此猎人阵营并不是没有进行过反扑,经过论坛上那些大公会的协商,猎人阵营终于开始统一起指挥起来,建立了东西海岸最高指挥中心。

  接下来建立城市不再是出于各自玩家的需求,而是一切为了能够击败猛鬼,据点位置都是具有战略价值的。

  当然并不是所有玩家都愿意,听从那什劳子“东西海岸最高指挥中心”的命令,对此指挥中心的态度是你不听从也行,那就别指望当你被猛鬼进攻时能得到我们的救援。

  猎人阵营依靠着这种统一指挥,成功遏制住沦陷土地的速度,并且还一度展开对猛鬼阵营的反扑,收复了许多曾经被摧毁的土地。

  但猛鬼阵营那边也展开了统一进程,氏族同盟之间彼此吞并,直到只剩下2个最大的氏族同盟为止,双方各自对应着东西海岸的攻略方向。

  东西海岸猛鬼氏族同盟,与猎人的最高指挥中心展开了激烈交战,在经过一段僵持阶段之后,最终以猛鬼阵营获胜而告终。

  被无数游戏类自媒体所铭记的“底特律之战”,是“世界模式”第二轮中最激烈的交锋,而猛鬼是这场战役的获胜者。

  没有办法毕竟东海岸这边开发的时间较晚,所以相对实力也不如西海岸那里,这就是猛鬼阵营选择东海岸作为突破口的原因。

  猛鬼阵营这边势力强大的同盟在针对东海岸,反而是势力相对比较弱小的同盟,负责拖延住西海岸的进攻。

  无数分析师表明如果在第二轮中,猎人西海岸能够在东海岸溃败之前,抢先击破负责阻拦他们的猛鬼同盟,那么猎人就能取得这场战役的胜利,可惜猎人并没能做到。

  “底特律之战”结束后,东海岸损失了惊人的物资,以及无数没有办法被抢救回来的假死人员,这意味着他们已经无力回天。

  等东海岸猎人阵营彻底毁灭后,两大猛鬼氏族同盟联合在一起,就轮到西海岸猎人阵营一溃千里了。

  当“世界模式”第二轮进入中期的时候,第三轮就已经同时召开,针对那些没有参与第二轮的玩家。

  从东西海岸这个地理名词就能知晓,第二轮的主舞台仅局限于北美大陆,第三轮则是将主舞台放到了拉丁美洲。

  拉丁美洲与北美的区别在于,这里没有太过广袤的纵深,比如中美洲地区根本无法抵御猎人的进攻,所以猛鬼根据地主要是在亚马逊雨林地带。

  当第二轮游戏猎人阵营的失败注定无法挽回时,许多猎人已经提前润到了第三轮,开始早早在第三轮的布局。

  因为“世界模式”第二轮和第三轮是同期发生的事情,等第二轮结束之后北美和拉美的舞台就会交融在一起。

  这也是为什么即便北美这边,猎人已经可以说是一泻千里了,却依旧不肯打出GG,他们主要就是拖延时间。

  拉丁美洲这边的猛鬼阵营也在拖延时间,只要他们坚持到游戏第二轮结束,还能维持自己在亚马逊雨林的据点,就能够得到北美同胞的策应支援,然后来一出中心开花。

  以上就是“世界模式”的大体情况,可以说《猛鬼猎人》在之后的时代,依旧散发出别样的魅力与活力。

  前两轮“世界模式”可以说取得了圆满的成功,可以预见只要游戏还能够带来收益,“世界模式”就会不断延续下去。

  而这款游戏因为有着“世界模式”的支撑,也确实在很长一段时间内,不需要开发《猛鬼猎人2》。

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